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ある時点でメモリ内のseed格納用のアドレスに格納されている値のseed数列の位置 「seedの位置がn」であるときに生成される乱数はn1の位置のseedが使われる。 乱数の消費 seedの位置を数列の次の項にし、更新後の値から乱数を得ること。 1BWにおける乱数Craft an Uncharged Dynamax Band with 2 blue dye, 2 pink dye, and 4 iron ingots To summarize the two memory addresses get set to 0 initially maybe VAR_MIRAGE_RND_H gets set to (0xFFFF) and VAR_MIRAGE_RND_L only is set to 0, I'm afraid that's past what I know, and each time UpdatePerDay can be called, UpdateMirageRnd will (1) retrieve the value from that memory address, (2) perform ISO_RANDOMIZE2 n number of times, (3) store the new value back to the memory address ファッションなデザイン ポケモンカード レシラム リザードンgx Ur シングルカード Sutevalle Org ポケモン メモリ アドレス